知到智慧树 玩游戏学编程 答案满分完整版章节测试

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第一章 单元测试

1、
下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?

A:

Scratch是美国麻省理工学院开发的

B:

Scratch2.0,保存文件的扩展名为“.sb2”

C:

Scratch可以直接在官方网站创建新的项目

D:

Scratch是付费软件

答案:

Scratch是付费软件

2、
下列哪一个“无法”新建背景?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第1张拍摄照片当作背景

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第2张从本地文件中上传背景

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第3张从背景库中选择背景

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第4张从角色库中选择角色

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第4张从角色库中选择角色

3、
下列哪一个区可以预览程序执行的结果?

A:

造型区

B:

角色区

C:

积木区

D:

舞台

答案:

舞台

4、
下列哪一个可以缩小角色?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第6张

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第7张

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第8张

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第9张

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第8张

5、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第11张指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?

A:

10

B:

1

C:

200

D:

100

答案:

200

6、
Scratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。

A:对
B:错
答案: 错

7、
Scratch中的角色只能有一个造型。

A:错
B:对
答案: 错

8、
Scratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。

A:对
B:错
答案: 错

9、
一下那些操作可以新建Scratch的背景?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第12张

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第13张

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第14张

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第15张

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第12张

;

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第13张

;

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第14张

;

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第15张

10、
一下那些操作可以新建Scratch的角色?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第20张

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第21张

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第22张

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第23张

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第20张

;

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第21张

;

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第22张

;

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第23张

第二章 单元测试

1、
下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第28张

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第29张

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第30张

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第31张

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第29张

2、
Scratch角色旋转方式包括哪些?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第33张

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第34张

C:

其他都不是

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第35张

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第34张

;

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第35张

3、
“已删除”的指令积木如何“救回”?

A:

编辑>撤销删除

B:

单击知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第38张撤销

C:

单击知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第39张重做

D:

编辑>加速 模式

答案:

编辑>撤销删除

4、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第40张属于下列哪一类积木?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第41张

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第42张

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第43张

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第44张

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第42张

5、
执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?

A:

选择

B:

重复

C:

顺序

D:

循环

答案:

顺序

6、
若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第46张拍摄照片当作新造型

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第47张绘制新造型

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第48张从造型库中选择角色

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第49张从本地文件上传造型

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第49张从本地文件上传造型

7、
如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第51张

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第52张

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第53张

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第54张

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第52张

8、
一下哪些指令积木是舞台可以使用的?

A:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第56张
B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第57张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第58张
D:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第59张
答案: 知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第57张;
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第58张;
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第59张

9、
以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?

A:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第63张
B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第64张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第65张
D:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第66张
答案: 知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第63张;
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第64张;
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第65张;
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第66张

10、
Scratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第71张颜色的积木都属于运动选项卡。

A:错
B:对
答案: 对

 

第三章 单元测试

1、
下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第72张

A:

循环

B:

选择

C:

顺序

D:

重复

答案:

选择

2、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第73张左图的Scratch会执行下列哪一种程序设计语言结构?

A:

重复

B:

顺序

C:

循环

D:

选择

答案:

选择

3、
下列流程控制图属于下列哪一种指令积木?知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第74张

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第75张

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第76张

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第77张

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第78张

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第77张

4、
下列哪一个绘图工具可以将图形“用颜色填充”?

A:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第80张
B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第81张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第82张
D:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第83张
答案: 知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第83张

5、
下列叙述那一句是正确的?

A:

用鼠标右键单击角色,可以同时复制角色及指令积木

B:

用鼠标右键单击指令积木再选择复制命令时,角色名称都“相同”

C:

用鼠标右键单击指令积木再选择复制命令时,原指令积木相同位置“不会”再产生另一组相同的指令积木

D:

在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木

答案:

在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木

6、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第85张执行后,变量N的值是多少?

A:

1

B:

101

C:

0

D:

100

答案:

100

7、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第86张一下描述正确的是:

A:

M的值是1-100之间所有偶数的数量

B:

M的值是0-100之间所有偶数的数量

C:

M的值是0-100之间所有奇数的数量

D:

M的值是1-100之间所有奇数的数量

答案:

M的值是0-100之间所有偶数的数量

8、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第87张关于这段程序,以下描述正确的是?

A:

该角色队列,行和行之间的间距是100

B:

该角色队列,列和列之间的间距是60

C:

该角色排出6行4列的队列

D:

该角色排出4行6列的队列

答案:

该角色排出4行6列的队列

9、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第88张,可以对角色排出6行4列的队列。

A:错
B:对
答案: 错

10、
点击知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第89张按钮后,舞台上的所有克隆体都会消失。

A:对
B:错
答案: 对

第四章 单元测试

1、
下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?

A:

在舞台上不可以拖拽任动作选项卡中的指令积木

B:

造型与角色执行相同的指令积木

C:

一个角色只能导入一种造型

D:

2个角色可以导入相同的造型图片

答案:

一个角色只能导入一种造型

2、
右图“切换造型流程”属于哪一种程序知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第90张设计语言结构?

A:

重复

B:

条件选择

C:

循环

D:

顺序

答案:

循环

3、
角色造型图片“保存的本地文件”时默认的“扩展名”是什么?

A:

.SPRITE

B:

.PNG

C:

.SVG

D:

.SB2

答案:

.PNG

4、
Scratch舞台的宽度和高度是多少?

A:

800*600

B:

1024*768

C:

240*180

D:

480*360

答案:

480*360

5、
当前角色的位置在原点(-100,-45)处,下列俩个指令积木的执行结果为何?知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第91张知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第92张

A:

角色上下移动

B:

角色左右移动

C:

角色先左右后上下运动

D:

角色随机运动

答案:

角色上下移动

6、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第93张执行后哦,学生排出3行10列的队列。

A:错
B:对
答案: 对

7、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第94张表示被克隆出来的学生,显示在舞台上。

A:对
B:错
答案: 对

8、
在学生角色上有如下程序段知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第95张,对这段程序的描述正确的是:

A:

只有克隆体执行

B:

其他都不对

C:

只有本体执行

D:

本体和克隆体都执行

答案:

本体和克隆体都执行

9、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第96张该程序段由教官角色执行,只要不输入“汇报结束”指令,程序不会停止。

A:错
B:对
答案: 对

10、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第97张这段由教官角色执行的指令,如果输入错误的指令,如“指令错误”,程序也会停止执行。

A:错
B:对
答案: 错

第五章 单元测试

1、
下列哪一个指令积木可以“还原特效”?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第98张

B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第99张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第100张
D:

其他皆是

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第98张

2、
下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?

A:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第102张
B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第103张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第104张
D:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第105张
答案: 知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第103张

3、
变量no的值=20,知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第107张指令积木的执行结果是什么?

A:

说:“连接幸运号码是和NO”

B:

说:“幸运号码是no”

C:

舞台显示幸运号码20

D:

说:“幸运号码是20”

答案:

说:“幸运号码是20”

4、
下列哪一个绘图工具可以将角色造型“变形”?

A:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第108张
B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第109张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第110张
D:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第111张
答案: 知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第111张

5、
将Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默认文件名是什么?

A:

角色名称.sprite

 

B:

角色名称.png

C:

角色名称.Svg

D:

角色名称.jpg

答案:

角色名称.Svg

6、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第113张这段百钱白鸡的程序,双层循环后,一定会执行19*32次。

A:对
B:错
答案: 对

7、
指令积木知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第114张和指令积木知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第115张是完全相同功能的两个积木。

A:错
B:对
答案: 错

8、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第116张可以用这段指令重复播放背景音乐。

A:对
B:错
答案: 对

9、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第117张鸡兔同笼的这段程序,一定会执行23次判断。

A:对
B:错
答案: 错

10、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第118张对该指令段描述正确的是:

A:

执行该指令段后,角色向右发生旋转

B:

执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。

C:

执行该指令段后,角色向右移动了10步

D:

执行该指令段后,角色向左发生旋转

答案:

执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。

第六章 单元测试

1、
下列关于Scaratch运算的叙述哪一个是“错误的”?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第119张属于逻辑运算

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第120张属于算术运算

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第121张属于算术运算

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第122张属于逻辑运算

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第119张属于逻辑运算

2、
右图指令积木用来算下列哪一个?知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第124张

A:

其他都是

B:

分针

C:

时针

D:

秒针

答案:

秒针

3、
下列哪一个指令积木用来侦测当前查看项目的“用户名称”?

A:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第125张
B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第126张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第127张
D:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第128张
答案: 知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第126张

4、
下列哪一个指令积木开始执行“克隆体”的指令积木?

A:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第130张
B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第131张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第132张
D:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第133张
答案: 知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第133张

5、
下列哪一个指令积木用来切换背景?

A:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第135张
B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第136张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第137张
D:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第138张
答案: 知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第138张

6、
右图指令积木的意思为下列哪一个?知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第140张

A:

角色先显示再隐藏

B:

角色先隐藏再显示

C:

角色先显示1秒后再隐藏

D:

角色先等一秒再显示隐藏

答案:

角色先显示1秒后再隐藏

7、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第141张对该段指令描述正确的是:

A:

这是一段让角色逐渐显示的程序段

B:

这是一段让角色逐渐消失的程序段

C:

这是由克隆体执行的程序段

D:

执行结束后,克隆体被删除

答案:

这是一段让角色逐渐消失的程序段

;

这是由克隆体执行的程序段

;

执行结束后,克隆体被删除

8、
一下那些指令是外观选项卡中的指令积木?

A:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第142张
B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第143张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第144张
D:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第145张
答案: 知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第142张;
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第143张;
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第144张;
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第145张

9、
如果变量知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第150张的值是12,则执行知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第151张后,以下说法正确的是:

A:

角色说:第1个字符:12,,2秒钟

B:

角色说:12,2秒钟

C:

角色说:2,2秒钟

D:

角色说:1,2秒钟

答案:

角色说:1,2秒钟

10、
关于知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第152张知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第153张两个指令积木描述不正确的是:

A:

两个指令都是发送消息的用的

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第153张发送消息后,立刻执行后面的指令

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第152张需要等待接收消息方执行完毕后再继续执行

D:

两个指令的执行结果完全相同

答案:

两个指令的执行结果完全相同

第七章 单元测试

1、
下列哪一个指令积木让角色往左移动?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第156张

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第157张

C:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第158张

D:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第159张

答案:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第157张

2、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第161张指令积木的执行结果为何?

A:

角色从左向右移动

B:

角色在坐标小于-200时才移动

C:

角色从右向左移动

D:

角色重复执行由下而上移动

答案:

角色在坐标小于-200时才移动

3、
下列哪一个指令用来“停止程序执行”?

A:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第162张
B:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第163张
C:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第164张
D:知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第165张
答案: 知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第164张

4、
下列关于“克隆体”的叙述哪一个是“错误的”?

A:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第167张删除当前角色的克隆体

B:

知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第168张在相同“坐标”克隆一个跟自己一模一样的克隆体角色

C:

本身与克隆体执行不同的指令积木

D:

程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除

答案:

程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除

5、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第169张指令积木属于哪一类运输方式?

A:

算术运算

B:

关系运算

C:

字符串运算

D:

逻辑运算

答案:

关系运算

6、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第170张判断的结果是变量“我的综合评价成绩<或=0”。

A:对
B:错
答案: 对

7、
以下对变量的描述正确的是:

A:在角色上只能新建公有变量
B:

在舞台上可以新建公有变量也可以新建私有变量

C:在舞台上只能新建公有变量
D:

在舞台上可以访问私有变量

答案: 在舞台上只能新建公有变量

8、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第171张这是在舞台上新建变量。

A:对
B:错
答案: 对

9、
知到智慧树 玩游戏学编程  答案满分完整版章节测试第172张这是在角色上新建变量。

A:错
B:对
答案: 对

10、
公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。

A:错
B:对
答案: 错


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